Сетевые зубры игрового медиа-пастбища – порталы IGN и Shacknews –
опубликовали на своих электронных страницах обширные материалы по игре
Sacred 2. Главная надежда жанра action/RPG осуществится только осенью,
но интерес к проекту со стороны прессы и простых игроков уже
подстёгивает и ободряет разработчиков. О том, насколько продвинулись
труды Ascaron к началу 2007 года во всех деталях поведает подробное превью на Shacknews: корреспондент ресурса имел редкую возможность очной встречи с создателями Sacred 2.
Для тех, кто поленится проследовать по этой ссылке к полной версии
статьи или просто не очень любит английский язык, ниже приводится
сводка самой эксклюзивной информации о проекте.
Журналист Shacknews выяснил:
• Пока на всех скриншотах демонстрируется только эльфийская часть
Анкарии. Она занимает 25% всего игрового мира. На пересечение земель
высших эльфов из конца в конец уйдёт порядка 5 часов человеческого
времени;
• Сюжетные приключения в одних лишь эльфийских угодьях займут
25-30 часов игры. Их предстоит потратить на 600 побочных квестов и
изучение динамически генерируемых подземелий;
• Враги умирают эффектно. Разработчики показали журналисту
фрагмент смерти огромного тролля: монстр постепенно обратился
кристаллическим камнем и погрузился под землю;
• Музыкой к игре занимается специальная внешняя команда. Нас
ожидают как традиционные для фэнтези симфонические пассажи, так и
мощная эклектика из хорала, органа и рифов электрогитары – в
зависимости от происходящего на экране;
• Удалось узнать про остальные классы персонажей. Они сплошь
новички (кроме знакомой Серафимы) и помимо манеры ведения боя
отличаются мировоззрением – в игре появилось деление на плохих, хороших
и тех, кто посередине. Моральные ориентиры влияют на то, как героя
будут воспринимать NPC. В лагере хороших Серафима (Seraphim) и Дриада
(Dryad), стан плохих образуют Инквизитор (Inquisitor) и Стражник
(Temple Guard), а к нейтральным персонажам относятся Высший Эльф (High
Elf) и Воин Тени (Shadow Warrior);
• Кроме персонажа, в самом начале игры необходимо выбрать
бога-покровителя. От этого будут зависеть заклинания, которые сможет
использовать игрок. По ходу прохождения, божество-идола можно сменить,
но переход в чужую епархию потребует развивать магические способности с
нуля;
• Боевая система будет ещё более гибкой, чем в оригинальной игре.
Например, персонаж-лучник сможет использовать разные стрелы для разных
целей: облегчённые или под завязку зачарованные. Магия тоже претерпела
изменения – простые заклинания можно комбинировать в более сложные и
действенные. Принцип прост: совместив элементарный огненный шар с
обычным штормом, экспериментатор получит мощный огненный шторм, тогда
как скрещивание огня и воды ни к чему стоящему не приведёт;
• Многопользовательская часть Sacred 2 – одна из важнейших
составляющих игры, по признанию сотрудников Ascaron. В этом отношении
проект существенно продвинется по сравнению со своим предшественником.
Кооперативный режим сетевого прохождения одновременно вместит от 16 до
32 игроков (эта цифра пока уточняется), причём игроки смогут
объединяться в группировки. Интерфейс в мультиплеере будет отвечать
всем требованиям функциональности: чат (в том числе голосовой и видео),
список друзей, открытые и закрытые типы серверов… Ascaron запустит и
собственные игровые сервера, где читеры не получат никаких шансов;
• Авторы упоминают прелюбопытный режим игры по локальной сети –
«LAN-кампания». Каким образом он будет соотнесён с однопользовательской
и онлайн-кампанией пока доподлинно не известно. Предварительный обзор на IGN
не отличился информативностью материала с конкурирующего сайта: о
проработанном сюжете, впечатляющем количестве NPC, совмещении
художественной и mocap-анимации в грядущем релизе известно достаточно
широко.