ХайТекСити
Категории каталога
3D Studio Max [10]
Форма входа
Поиск
Статистика
Rambler's Top100

page counter
Онлайн всего: 11
Гостей: 11
Пользователей: 0

Вторник, 2024-05-21, 14:10:49
Приветствую Гость Гость | RSS
Главная | Регистрация | Вход
ХайТекСити
Главная » ХайТекСити » 3D графика » 3D Studio Max

Моделирование кулона
В этом простом уроке вы создадите кулон из двух сердец


Итак, приступим:
Для начала создайте бокс как на рисунке, с количеством сегментов 3x4x2.

Примените модификатор Edit Mesh, перейдите в окно проекции Top.

Выделяя по две вершины (с задней и с лицевой стороны) передвиньте их так, чтобы куб стал похож на сердце. Ориентируйтесь по рисункам.


Теперь у вас должно получиться что-то вроде этого:

Выделив средний пояс вершин как на рисунке, отскалируйте их по осям X и Y, используя инструмент Select an Uniform Scale.

В окне проекции Top, выделите 2 вершины, как показано на рисунке (на самом деле вы выделите 4 вершины – 2 свеху, и 2 снизу, только убедитесь, что у вас в свитке Selection,  выключен режим Ignore Backface

Отскалируйте их

А потом выделите 8 вершин, лежащих по правую и левою сторону от этих двух, и тоже отскалируйте, как на рисунке

Примените к сердцу модификатор Mesh Smooth с количеством интерляций, равным 3

Создайте Торус (Create>Geometry>Standart Primetives> Torus), расположите его вверху сердца, как на рисунке, увеличьте число сегментов и сторон, чтобы он был сглаженным. Теперь свяжите его с сердцем с помощью инструмента Select and Link (нажав на торус, не отпуская кнопку мыши, переместите курсор на сердце и отпустите кнопку мыши). Теперь, если вы будете перемещать или вращать сердце, торус будет вращаться вместе с ним.
Выделив торус и сердце, сделайте их копии. Теперь выделите одно сердце и расположите его рядом со вторым, используя инструменты вращения (Select and Rotate) и перемещения(Select and Move). Создайте плоскость и расположите её так, чтобы она не пересекалась с сердцами. Ах, да, чуть не забыл: создайте ещё торус, который будет скреплять эти 2 сердца, с этим, я думаю, проблем у вас не будет.
Вот, что получилось у меня:

Саму цепочку я сделал тоже из торусов с малым количеством сторон и сегментов, а потом применил модификатор Mesh Smooth.
Для начала – сделайте звено цепочки, с количеством сегментов – 8, и количеством сторон - 6

Я применил к нему модификатор Edit Mesh, выделил правые вершины и немного покрутил.

А потом модификатор Mesh Smooth, с количеством интерляций – 3.
Вот мы и получили звено цепочки.

Теперь надо создать сплайн, который будет определять путь и длину цепи.

Выделите звено цепочки идите в Tools>Spacing Tool, и укажите там настройки, как на рисунке, и нажмите Apply. Но значение Count – подбирайте сами, чтобы добиться оптимального результата.

Вот что получилось у меня после наложения материала.

От переводчика:
Здесь вы можете скачать материал золота под VRay.
Удачи с освоением Макса.



Источник: http://www.3dmir.ru
Категория: 3D Studio Max | Добавил: KroX (2007-03-05) | Автор: Razvan Maftei Перевод: 3Dimon
Просмотров: 514 | Рейтинг: 0.0/0 |

Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Copyright OURWORLD © 2024
Сайт управляется системой uCoz